拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁

Ultimate Ragdoll Game

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我们不限制你放多少布偶、多少方块、不限制你多高、不限制你带多少小伙伴、不限制你的速度、不限制你的游戏时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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所以我们把它套用一下这个游戏结构是什么样的?……游戏结构其实就是需要,玩家有一整个游戏世界,需要有一个基础的法则来供玩家去游玩,同一时间玩家需要有一个稳定的手段和一个动态的手段来作为去解谜……所以我们把我们的这个游戏结构往填空题里面我们来填一下看看,我们的基础需要玩家去遵循的法则就是元素交互

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出(surface output)的结构中……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput结构有如下属性……: fixed Albedo:表示材质的基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

比如在一个抽象几何体的解谜游戏中,我们想表达开关,或者是上升下降的结构,或者是单位滑行的动作,都要费很大的心思去设计交互引导玩家并让玩家习惯我们的设定……2.谜题在 colloc 的世界中,地表上部分土地的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点,但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩……经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用与经济基础。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 有点意思~ 御世轻: 你说自主研发,自主研发一个一个一个研发了多少个游戏了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

计算创意学系列(二):概念整合理论

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比如程序不是以碳链为基础、更不是由核酸分子和蛋白质构成;计算机不是生命体、基本组成结构也不是细胞。……他发现以碳链为基础、宿主必须是以细胞为组成结构的生命体等等这些特征的消除并不影响到他要发明的这个新事物所起的作用……,最后理所当然地没通过考试

版本:Early Access


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